第474章:可以挂机的暗黑手游!
如今的压缩技术已经用到了很高端的程度了,那就是游戏的文件压缩和超速读取!
一个压缩软件啊,必然有一个相对于的解压缩软件,而解压缩软件则是影响是否能急速读取文件的关键!
压缩呢,就是一百块铁锭,压缩成了一百粒的铁砂!
原来一百块铁锭呢,需要一辆车来拉,但是现在,一百粒铁砂,我随身揣着走就好了!
而普通的解压缩呢!
就是快速的把铁砂变成铁锭,然后加工打磨运用起来。
这个过程里,需要先解压出来,再一块一块铁锭使用!
但是,陈锋的这个解压缩呢,就是在解压包里,就能直接对变成铁锭的铁砂,进行加工打磨,然后拿出来就可以用!
这就意味着,能节省无数的时间!
那是什么概念呢?
还记得当年的“孤岛危机”吗?
作为“硬件杀手”,孤岛危机的可怕之处不是在于画质,而是在于那可怕的载入时间!
而现在的所有大型游戏所面临的问题都是这个,那就是漫长的载入读档时间!
当初“怪物猎人”系列的最大突破,就是原本每个区域和每个区域之间是需要载入的,但是到了“怪物猎人:世界”里,就不需要了,这样一来, 就变成一个绝对的开放性世界了!
那么……
如果采用陈锋的压缩技术呢?
那会发生什么事情?
这么说吧,这个技术是最适合“虐杀原形”和“侠盗飞车”之类的开放沙盒世界的!
因为用这个技术,能让游戏变的非常非常小不说,更是能让那些高清的原画之类的,对电脑的负担没有那么大!
为什么陈锋说,虐杀原形这样的游戏,画质都要到达4K,就是因为这群制作组不知道啊,陈锋的压缩技术是多么可怕,一旦运用起来,讲实话吧,就算是用8K的分辨率,对电脑的负担,也只是相当于2K分辨率或者是4K分辨率!
严格来说,目前的2080TI显卡,都可以轻松的支撑起4K分辨率,更别说是3080TI了!
原因很简单啊!
首先,4K画质最大的问题是什么!
画质高清,所以导致的画面体积膨胀!
简单的是或,就是你遇到了一只怪物,然后这时候呢,这只怪物的建模就会出来!
然后,这个建模,没有压缩的情况下,在游戏里,占据20MB的内存,因为这个建模的文件大啊,不但占据了20MB的内存,还占据了1%的CPU处理量,来处理这个建模接下来的动作!
而和你打斗的过程之中呢,建筑破坏之类的效果添加进来,无数碎裂的石头,崩坏的场景,还有怪物的动作,人物的动作,导致处理的信息疯狂的增加,这些信息都是存储在内存里,然后由CPU来运算的!
说白了,归根结底,就是在处理文件!