“你瞧。”在见到所有的九头蛇都趴下了以后,易松转身对蕾娜笑道,“他们死得多快。”
他之所以能成功地当着敌人的面强行背刺,是利用了符文法师(瑞兹)的大招,也就是R技能“曲境折跃”。
曲境折跃这个技能很有意思,在游戏中它是个被玩家又爱又恨的技能,基本上敌方Top10和己方Top10都会出现该技能的身影。
R技能基本机制是这样:制造一个小范围的传送阵,在两秒过后处于传送阵内所有的友军都会被传送到一个被施法者指定的位置。当然,这个指定范围是有距离限制的,满级达到最高值3000码。
而在如今易松的手游系统中,R技能有了两个小变化。一个是生效目标从“友军”变成了任何人。另一个则是3000码便成了300米。
即传送落地的位置,是以施法角色为圆心、直径600米的圆内任何一点。
原本在游戏里,瑞兹开的车总被骂成死亡灵车。原因是曲境折跃这个技能在开启传送门的地方和传送的落地点都会有技能特效,也就是说敌人也能看传送过来的人会在哪里降落。
因而,往往传送阵内的人一落地,就会出现就被花花绿绿的技能所淹没的惨剧。过去,在易松见过的开黑基友里,已经有好几对CP因此反目成仇了。
不过对于易松而言,瑞兹的大招在现实中要远比游戏里好用得多。因为这个手游系统赋予易松的技能都是看不见特效的!
所以只要卡好时间点,原本的延时传送完全可以做到瞬间移动的效果,在现实中的阴人效果简直可以排得上第三位。
刚才他就是利用了这个机制。在甩出第一套技能前,易松就已经把传送的目标位置设定在了九头蛇探员们的包围圈背后,然后等了半秒钟才开始丢EQ。
“刚才吓死我了。”蕾娜都不知道今天是自己是第几次咽口水了,她此刻仍旧对那几支已经开火的自动步枪心有余悸,“有那么一会儿我都以为自己将要死了。”
╮(╯▽╰)╭我也想潇洒一点,但是技能不允许啊。
易松一边在心里默默地叹了口,一边摆出高深莫测的神秘微笑:“蕾娜小姐,你应该知道,无论任何生物,在生死之间存留下的记忆都会特别深刻。”
至于为什么要留下特别深刻的印象,他自己也没想好,反正让蕾娜脑补就好了。
因为事实上他也没办法选择时间,只好尽量地把时间算得富余一些。而且为了卡好传送的时间,易松当时只丢了两个技能,毕竟两个技能实际能造成的伤害已经破千了,对付这群几乎团在一起、血条没过900的普通特工已经绰绰有余。
之所以Q技能“超负荷”的冷却时间这么短,是因为符文法师的Q技能被动效果。每次施放W技能“符文禁锢”或者E技能“法术涌动”,都会重置Q的冷却时间。
另外,先前易松会挪到蕾娜后方,则是为了在传送后出现在离敌人更近些的位置,知道一前一后的落差就是两个身位。他需要保证E技能打到最中间的目标,这样法术涌动的效果才能把两边的敌人都覆盖到。