游无忆和夜焚音的赌注,算是立了下。
当然,最后的结果究竟如何,无人知。
不过,按游无忆的了解,大概率能赢。
至于其中缘由,说来也很简单……
那獠牙龇露的器灵,十分强大,非小萝莉出手,难以胜之。
这任务难度,已然超过了与之对应的积分值。
而任务楼阁对此种情形,是会有额外补偿的。
无非是像这类任务与积分相差极大的状况,极少发生罢了。
可但凡被圣者身上的“象征”监测到这点,交任务时,会被任务楼阁内的神秘规则发现,从而给出特殊的奖励。
但似上述情景,近四百年来,也鲜少耳闻,并非常态。
因此,眼前的夜焚音不清楚此类之事,亦在情理之中。
……
不久,游无忆四人先后踏入了任务楼阁内,一如初次进入时那般,能见到三三两两的圣者站着,且有神秘符文不时闪现。
唯一的区别,便是不会顷刻间场景陡转,需要四人借楼梯踏入任务楼阁的第二层后,方可进行接取或上交任务之类的事。
这一点,游无忆和少女俩,在上一次接那“剿灭盗匪”的任务时,已是经历过一次,也只有乔布是首次踏进任务楼阁中。
当游无忆一行人走上二楼后,瞬间,周身符文萦绕,不时旋转着。
小萝莉早已现身于游无忆的脑海意识内,同时出手屏蔽了些隐秘。
任务楼阁乃是规则之力在大武联盟的化身,有常人难以理解的诡秘与非凡,某种程度上,相当于是在维持玩家登入的“游戏环境”之公平。
那些不断涌现的神秘符文,可抹除规则之外的痕迹与漏洞。
像“道纹”、“道韵”等机缘,本就是从神秘规则那衍生而出的东西,相互间多多少少带着联系,所以拥有者不会被任务楼阁针对。
可似小萝莉这般的存在,若被任务楼阁内的规则之力察觉到,那么,后果将不可预料……
更别说游无忆本身,是偷渡进入此世的,若无小萝莉遮掩相关痕迹的话,怕是会被任务楼阁内的神秘符文,给直接抹灭。
此乃“游戏世界”的平衡所在,宛若“诸神”特意定下的一般。
正因如此,自魔方虚影出现的近四百年来,无论是在现实世界,还是在异世大陆,从未听到过任何一例特例。
至少,在大武联盟这一国度,除了游无忆这个极特别的存在外,尚未有超脱神秘规则之外的玩家活着。
亦或者,曾经有过例外,但是被任务楼阁内的神秘之力给抹去了,也未可知。
当初,小萝莉提醒过游无忆,在进入任务楼阁前,先知会她一声,其之因由,便在于此。
神秘规则与这片世界原本的大道法则,相融相斥,达成着种平衡。
是以,才有着一定的“漏洞”可钻,只不过非强者不能加以利用。
确切得说,起码需接近小萝莉这种层次,方才有可能运用上破绽。
可即便是小萝莉她,将游无忆偷渡入此世后,也耗损了一具分身。
由此可知,就算觉察到了“漏洞”等,也不一定能完美的利用到。
甚至于,为之付出的代价,超乎所想的大,非寻常强者能够接受。
……
任务楼阁内陆续显现的神秘符文,打断了游无忆的思绪,令他将注意力放回到了眼下。
左右一看,游无忆看见少女俩站在一块,立于其左手侧;而乔布,则在他的右手方向。
与此同时,四人身上的“象征”,皆是泛起了光亮,有符文穿透其间,似是在验证般。
任务楼阁有一点很诡异,都无须人开口告知什么,就能主动展现出进入者的需要,仿佛知晓他人的所思所想似的。
便如当下,任务楼阁像是知道游无忆几人来此的目的,第一步就是符文去接触“象征”,在检验四人的任务完成度,及具体情况。
任务楼阁能探知进去之人的思想,乃世人根据各自体验所总结出来的,虽不能说百分百是这样,但也八九不离十。
时间一分一秒的过去,正当游无忆蹙眉,觉着等待得太久时,任务楼阁内那被四人所见的符文,猛然一闪,发出了极耀眼的光芒。
刹那之间,有一段信息蓦然浮现于游无忆脑海里,如强制塞入般。
这段信息的大意,是说游无忆四人的任务难度,远超当时任务楼阁给出的积分,甚至是超过了二星武团的层级,有额外的补偿,触发了那一“特定条件”。
即灵魂登入此世的玩家,可在身死后返回现实世界中。
有另外的补偿,倒是未出乎游无忆的意料……
毕竟,小萝莉出手解决的那一器灵,实在是强悍得很,又直接作用于灵魂,非常人所能应付。
再加上,小萝莉虽动手帮了游无忆,但也用神奇的手段,隐去了相关痕迹,让任务楼阁误判为是游无忆自个解决的。
如此一来,方会让任务楼阁结合难度的评判,给出了此段信息。</div>
而游无忆,虽说一早就认定着任务楼阁,十有八九会另有补偿,却也没想到给出了触发那“特定条件”的结果。
这大大超出了游无忆的预想!
要知道,这是玩家们做梦都想得到的东西,等于是又多了一条命。
试想,一玩家因种种原因,陷入危境后死亡,原该是形神俱灭的。
可因满足那“特定条件”,可在死后得以回归现实世界,且是带着一副健康至极的躯体重生的,虽则一身异能会失去,归于平凡,但总归能活着不是?
更遑论,回归现实世界后的玩家,其寿命能达到两百岁左右,而异世大陆的圣者之生命力,通常只在百多岁上下。
两者相较而言,反而是回去现实世界的玩家,能活得久一些。
此现象,像极了现实世界中的某部分人,劳碌一生,在年老退休后,寻一处青山绿水之地,汤涤疲惫的心灵,以安度晚年。
所以说,在异世大陆,死亡并不是玩家们无法接受之事。
终究在于对大多数正常灵魂登入的玩家来说,早就已经亲身体验过一次死亡了,虽然那种阴暗至极的感觉很令人难受,但忍过去,也就好了,随之而来的,是另一段新生。
因而,当玩家们成为圣者后,一方面自是极度排斥着死亡,想在争渡路上登临绝巅,亲眼目睹那非凡的风景,体味一番自身的强大。
可另一方面,玩家们也不得不留点后手,毕竟圣者争渡路太凶险,万一气运等差些,不小心丢了性命,也总得有条后路,能让生命得以延续才好。
于是乎,凡是正常灵魂登入此世的玩家们,都想方设法的想让自己可以满足那“特定条件”,但叫人遗憾的是,此条件无规律可循。
往往触发者,自己个也很莫名其妙,找不到根由。
而且,同样的任务,先后发生在两个不同玩家身上,会出现其中一人触发了“特定条件”,可另一人,就是触发不了的局面。
当中的缘故,近四百年来,还无人能摸得清……
纵然是现实世界中的各国,将回归各自国度内的玩家信息整合起来共享,然后派人灵魂登入异世大陆去试验,都未有结果。
哪怕真有派出的人,最终满足特定条件归来,其触发的过程,也同之前的一众玩家全然不同,至少细节上,有所差异在。
但不可否认的是,但凡认知正常的玩家,灵魂登入异世大陆后,大多对这“特定条件”,梦寐以求着。
终归是因三段人生,都有其着迷之处,令玩家们欲罢不能!
第一段人生,无需多言,于现实世界内正常成长,也许会走过半辈子的生命旅程。