当团队赛结束之后,已经过去了将近一个月时间,这场首届格斗大赛,也算是彻底落下了帷幕。
而随着格斗大赛落幕,也涌现了一批非常出名的玩家。
个人赛冠军龙猫,第二名咖啡遗忘,第三名王小菊等等,擂台赛和团队赛也同样诞生了不少知名玩家,除此之外,一些在格斗大赛上表现出色的玩家同样出名了,不仅获得了丰厚的奖金,也成为了不少人们崇拜的对象。
带动了更多的人成为了玩家。
明星效应,在格斗大赛结束,也慢慢发挥它的作用了。
而随着格斗大赛结束,银河游戏公司忽然宣布开放游戏直播这一延生行业,并且开通打赏模式,众多解说们也同样有了用武之地。
不仅如此,凡是银河游戏公司的用户(购买登陆器),全都可以申请自己的个人直播空间,只要经营的好,可以吸引观众,就有可能获得观众们的打赏,也算是让玩家们多了一种获得金钱收入的行业。
虚拟游戏直播的诞生,是虚拟游戏这一行业走向多元化的重要举措,效果自然是不必多说。
玩家们在休闲之余,也可以去看看各种直播,特别是合天空、刷深渊、决斗场PK等直播,只要出现这样的直播,围观的玩家绝对不在少数,更加让虚拟游戏这一行业繁荣了。
可以说,这一切都按照木寻的计划进行着,只要不出意外,银河游戏公司绝对可以借此收拢九城以上的玩家,独享虚拟游戏行业这一块巨大的蛋糕。
然而,在格斗大赛结束之后,爱菲因公司忽然宣布公测的弑神,却直接打了银河游戏公司一个措手不及,打了木寻一个措手不及。
问题的根源出现在情绪波动系统上。
氪金游戏,玩的就是心跳,玩的就是激动人心,然而这一功能却生生抑制了玩家们的兴致,在之前平台里只有地下城与勇士一家独大的情况下,这就是个小问题,然而,随着爱菲因公司推出的游戏——弑神,这个小问题被无限放大了。
地下城与勇士虽然还是处于一家独大,但一家独大的力度已然大不如前了。
弑神,类似地下城与勇士,同样有各个职业以及种族,以水蓝世界本身的神话故事为背景,玩法也类似,以击杀邪神为主题,辅以PK、升级、装备等等,最重要的是,这款游戏,本身也是氪金游戏。
是的,弑神本身也是一款氪金游戏。
不同于地下城与勇士这款游戏以开魔盒、合天空、刷深渊、强化装备为主要氪金手段,弑神这款游戏,它本身的氪金手段只有一个,那就是装备洗练。
地下城是刷深渊出史诗,弑神是打副本,出装备,而获得的装备,如果不满意属性的话,完全可以通过装备洗练来获得更好的属性。
单是这一个氪金手段,自然是比不过地下城与勇士,但是,这款游戏的背景却是用的水蓝世界独有的神话背景,光是这一点,就让不少玩家们生出了一种归属感和认同感。
而一旦产生了认同感,自然要去玩一玩了,而这一玩之下,玩家们发现这款游戏本身竟然还可以,最重要的是,可以通过洗练装备来获得极品装备,看起来要比地下城刷深渊来的方便,而且,亲手击杀神话传说中的邪魔邪神,本身就是一种非常不错的体验。
再加上在地下城与勇士这款游戏添加了情绪波动系统,让不少玩家们觉得压抑,还有爱菲因公司本身背景以及大手笔斥资举办首届格斗大赛一事,更是给玩家们一种财力雄厚比较让人信服的感觉,因此,短短三天,就有上千万玩家投入了弑神这款游戏的怀抱。
而与此同时,爱菲因公司也在暗中推波助澜,不断从银河公司身上分流大量玩家。
再加上投向了弑神游戏的玩家们对银河游戏公司、对地下城与勇士的抵制,直接导致更多的玩家离开了地下城与勇士这款游戏,而更多的玩家,则是决定同时玩这两款游戏。