第五十七章:针对性克制(1/2)

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此时,南山还不知道自己无意之中又坑了别人一把,而且还是初入无限空间时见过的熟人。

不过即使知道了估计也不会在意,这又不是他故意造成的,只能说对方运气太差,刚好赶上了他单刷BOSS的时候搞事。被波及到了,也怪不了别人。作为半兽人古墓里的亡灵老大,骷髅精灵先天就可以控制其它半兽人复苏者的行动,连驱使它们无限送死都做得到,愤怒时,让它们杀死眼前看到的所有人类,又算得了什么。

只不过,一个靠着技能法术,彻底反夺了它对手下的控制权,变得不再听话。而另一个,仅仅是借助了护符的力量,压制了魔化生物意志中的攻击欲望,只要有一个更强力的灵魂再次命令它们,很容易就能破解这种意志中的影响。

他只感觉自己已经成了某种页游RPG里的通关设置。

骷髅精灵就是那个需要不停闯关、打通地图的勇者,在击倒所有拦在路上的对手之前,是不可能攻击到自己这个最终的目标。

但问题是,不觉得这个“勇者”的实力太强了么?

看着基本上三、四秒钟就能击碎一个自己控制的怪物仆从的骷髅精灵,南山不仅有种错觉,自己这个“幕后BOSS”也太废了,居然要靠车轮战和填油战术才能和这家伙僵持住。

是的,仅仅只是僵持住,想要胜利,时间还早得很。

南山目前使用的诱惑之光控制名额,有三个都要放在自己这边,阻拦数量已是大为减少的怪物攻势,只有两个可以用在骷髅精灵那边,这就导致了,无法使用人海战术的他一时间竟然奈何不了对方。

虽然两个怪物仆从的战力也算不错,特别是以骷髅战将那堪比二十多级战士的各方面属性力量,两个一起上的话,足够把南山自己打得屁滚尿流,要开火箭弹模式不停地放风筝才有机会赢,但对于实力异常强大的骷髅精灵来说,却不过是随随便便就能击倒的一帮杂兵。

骷髅精灵的速度实在是太快了,不仅是移动速度快,攻击速度更快,一打二还能把人高马大的骷髅战将压制得几无还手之力,手中两把带着三根尖锐倒刺的“骨刺”上下翻飞,简直被它舞成了一片密不透风的乌黑漩涡,如果不是南山不用在乎怪物仆从的消耗,可以拼着以死换伤的打法,甚至都别想拖住骷髅精灵前进的脚步。

可就算是这样,想要分出胜负也是一个相当漫长的过程。

每次在骷髅精灵身上造成的伤势,都会被那里面流出来的粘稠液体物质修复,在没有彻底耗光储备之前,无疑是别想杀死这家伙。

但比起南山忽然升起的感慨,骷髅精灵则更加郁闷。

即便算上那些死掉又复活的无数次经历,这恐怕也是骷髅精灵自诞生以来碰到过的最无解的战斗。

首先,引以为傲的速度被限制在二层到三层的狭小通道中,导致发挥不开,总会被攻击范围巨大的骷髅战将拦住,甚至连攀爬两边的岩壁都做不到。

然后就是得以在比奇城上纵横无敌的变·态吸血能力被克制。

要知道,正是靠着这个强效恢复BUFF,它才能够在人群里面开无双,也不用担心自己被攻击淹没掉,反而身边围着的杂兵越多越好,只要是被“骨刺”扫到刺中,一大波暗黑血能补充下,不管多重的伤势,只要不是被完全粉碎,下一刻,它就又能变得活蹦乱跳。

可在这里,在它自己的老巢里面,最大的依仗却失效了。

空有群战PK的最佳续航技能,可对上一堆干瘦的排骨,却只能徒呼奈何,真是曰了狗了。

不应该是自己派遣数量众多的手下怪物围殴人类冒险者的吗,怎么现在完全反过来了,被消耗的,竟然成了自己!

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