第四百五十七章 愤怒的小鸟(1/2)

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杜嘉逸亲自带一个游戏小组,全部按照杜嘉逸的要求,开始了逸嘉游戏的第一款手游。

“这是一个非常有趣的游戏,应该算是益智类游戏的一种。不过和传统的俄罗斯方块,推箱子一类相比,这款游戏更具有可玩性,也是建立在触碰手机的基础上的一款游戏。”

“为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。”

“我需要几款鸟儿的形象,以及他们不同的技能。肥猪也有几款形象,越困难,出现的关卡越晚。”

“配乐要轻松明快一些,不过在游戏的时候背景音乐要调低,不要喧宾夺主。”

杜嘉逸说出自己的要求,游戏小组按照分工,开始制作杜嘉逸心中的《愤怒的小鸟》。

这款游戏的开发其实相对比较简单,原来的公司只有四个人,就把游戏开发出来了。主要还是前期的游戏形象的设定和游戏模式的确定,这些需要一定的时间。至于多达上百个的关卡,完全可以使用成熟的关卡制作器,调高一些难度就可以了。

在游戏中,为了报复偷走鸟蛋的绿皮猪们,各种颜色的小鸟以自己的身体为武器,去攻击肥猪们的堡垒。游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。

鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。

可爱的小鸟非常好设计,红色小鸟体型小,重量轻,攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪。适合攻击玻璃与木头,攻击混凝土较弱。蓝色小鸟可以在途中分裂成为三个,能够打击多个目标。黄色小鸟能够在下落过程中加速,获得一个更大的撞击力,还有白色大鸟的炸弹,能够摧毁一小片建筑物。

让游戏小组比较为难的其实还是手触屏幕的感应,需要计算玩家点触和力度,以此完成小鸟的发射和最后的着落点,这些要求小组能够做到敏锐反应。

有了杜嘉逸的知道,《愤怒的小鸟》用了两天做出了游戏形象定稿,只用了一周的时间,就做出了游戏的雏形。

杜嘉逸愿意亲自带一个游戏小组完成愤怒的小鸟,一来是受伤之后,闲着也是闲着,二来是给薛如谦一个模板,以后手游的开发就以这次的标准进行。

薛如谦拿着手机开始试玩游戏,在连续过了几关之后,陷入了僵持。

《愤怒的小鸟》游戏最大的特征就是上手容易,只要通过新手引导,就能够掌握游戏的方法。可是想要游戏关卡的难度是越来越难的,特别是到了后面之后,建筑物的复杂程度呈几何形上升,胖猪的数量也在增加,玩家手里只有有限的小鸟,这就需要玩家找到最佳的冲击点。

“好玩吧?”

杜嘉逸看到薛如谦爱不释手,不由地笑着问道。

薛如谦点了点头,手里面丝毫没有离开屏幕。

杜嘉逸凑过去看了一眼,才几分钟,就已经到了二十多关了,这个速度不错啊。

“暂时只有99关,等到有了新的主题之后,我们还能够提出加强版。”杜嘉逸说道。

薛如谦的手里面暂停了一下:“99关呐?”

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