第四百五十五章 不死领主(爆更求订阅)(1/2)

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其他轮回空间队伍的打算叶青并不知道,也没兴趣知道,从兽人基地废墟中走出来,他就顺着中央大平台边缘向另一个异族基地走去。

兽人这一边的异族是翼人,之前被他一个界域漩涡几乎团灭,现在有大半已经回来,估计是在异位面死回来的,还有两个至今没见,要么还在异位面找不到回来的办法,要么直接回翼人轮回空间了。

看到他出现,剩下的八人立刻分散开来,想来是怕他又来一个界域漩涡。

叶青当然没那么傻,右脚轻跺,一圈黄色光芒向四周飞速扩散,飞在半空中的翼人被五倍重力一压,只扑腾了两下翅膀惊叫着坠了下来。

翼人强大的地方在于能飞行,本身种族天赋比人类强不到哪去,这一队十人里也没有顶尖高手,一连串的限制法术在他身上无法生效,硬顶着一轮防御塔的攻击,一击撼地咆哮在基地中央炸开,一瞬间的恐怖冲击波当场将一面城墙给冲垮。

基地城墙是四面合围,撼地咆哮的冲击波在内部爆开,又被四面城墙压制,来回激荡,对城墙不断造成破坏,最后将其中一段城墙冲垮,才发泄出来。

同时这一击也将在场所有翼人全部震成肉末,撼地咆哮的杀伤力以他的全属性为基础再剩以三十,他本身全属性高达三百多,又加持了一系列的增益法术,现在已经有四百五十多,转化为冲击力爆发出来,杀伤力超乎常人想象。

这就是超级高手与普通轮回者的区别,英雄技能与普通技能的区别,完全是碾压式的压制,就连这个基地也在撼地咆哮之下变得松动起来,结构松软,一锤砸下,防御塔就有大量碎石掉下来。

只扛了两轮防御塔的冲击,叶青便将剩下的防御塔一一砸倒,其间还恰巧的出了一波兵,但并没有什么卵用,一连串的闪电风暴加连锁闪电、冰风暴火球术,等等塑能法术轰下,一波小兵全部被杀光,两门炮车也被强行拆成废铁。

肉搏对付BOSS,法术清理小兵炮灰,这是叶青现在的战斗模式。

摧毁翼人主基地,他总共获得四百四十点战功,每摧毁一座敌方建筑每人获得十点战功,摧毁者额外获得十点战功,击杀一名敌对轮回者获得五点战功,摧毁一座要塞每人获得一百点战功,全灭一波炼金士兵可以获得五十点战功。

理论上可以获得四百五十点战功,只是有两名翼人轮回者被放逐异位面没回来,只算击杀一次,少了十点战功。

而摧毁兽人族主基地,他只获得四百点战功,所有建筑轮回者全是他杀,但没有碰上产生炼金士兵,少了这五十点,最终结算,他现在总共有八百四十点战功,如果兑换成功勋就是八十四点。

不过战功现在无法兑换功勋,在空间战场未结束前战功就是战功,无法当功勋用,只有空间战场结束后,或者中途死回去,才能将战功兑换为功勋。

但如果是死回去,轮回者在空间战场上获得的战功将减少一半,不论你积累多少,全部减少一半。

也就是说,如果你在空间战场上连死两次脱离战场,只能获得所有战功的四分之一,但相应的在空间战场上死亡的损失会相应降低,一般扣除的战功越高损失就越小,如果能高到一定地步,如在战场上积累一万以上战功,死后不会有任何损失,这相当于用战功抵消损失。

但如果你一点战功也没就死回去,那损失就大了,本身寿元会降低一大截,而不是正常的五点十点,如果是第二次进入空间战场,且上一次空间战场表现同样不佳,有可能直接抹杀。

这就是所谓的空间不要废物,每一波空间战场相当于一场淘汰,淘汰掉那些实力弱小的轮回者,缓解空间压力,以集中更多的资源培养精英。

轮回空间本身就像是养盅一样培养轮回者,现在的强度可比一开始低多了。

听说人类刚获得轮回空间的时候,那时候大部分任务失败直接就是抹杀,哪像现在只扣除一些寿元,惩罚低的可怜,而且那时候的竞争超级激烈,一场任务十多二十几个轮回者进入,有时候回归时就几个活下来,堪称惨烈。

所以在十万年前能从轮回空间中脱颖而出的都是绝对的精英,实力稍差一些或运气差一些都活不下来,那时候能进阶殖猎者的轮回者现在进阶苏醒者绝对不成问题。

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