寂静的树林里到处都是深深浅浅的绿色,从天空到地面连成一片,像行走在浑然一体的绿色世界中。但这种绿却一点也不单调,每寸空间都有其他色彩辅佐着这些丰厚的绿色,形成很好的视觉空间感。但对职业选手来说,这种真真假假的深浅空间感简直要命。
因为【冻泉之森】是新版地图里,唯一一张连职业选手都很难记住地形的对战地图。
这里面积广阔,地面植被密集,一脚踩下去你压根不知道自己踩的是陷坑还是地面,最矮的草丛也能没过膝盖。如果踩到陷坑,轻则摔掉血,重则卡在里面和冻泉一样需要队友救援才能出来。运气要是再不好点遇见敌手,GG就是分分钟的事。
论坛上有人曾经发布过辨认地貌的攻略,认为墨绿色深的草丛有80%几率是陷坑,走颜色浅的地方最安全。但结果就是那些看起来颜色很浅的草丛,转个角度再看去就变成颜色很深的疑似陷坑的草丛,无论怎么避开,走十步的路上还是会栽几个跟头,失掉少量血条。
作为战队来说,记住作战地图里的地形至关重要,所以冻泉之森每个陷阱都被技术人员仔细标注出来,让队员们牢牢记住,但仍无法改变大家踩坑的情况。因为比赛中不可能百分百避开这些陷阱,无论扫图还是支援,选手都会优先走最接近目标的直线路径,而不是考虑这条路上有坑就不走了。
好在冻泉之森地图的上路和下路有很多巨石和树木,踩着石头和树走能避免碰到地下陷坑,相对而言安全些。中路就比较惨,没什么树也没巨石,郁郁葱葱的草像作者头发一样浓密,覆盖住地面上的一切。从中路走甚至看不到冻泉的河岸边界,30身位宽的河面像是从草下面突然出现的,草叶子都延伸到了冻泉表面。
秋月白和下弦在中路小心翼翼摸索行进,凭借走位和记忆躲开了地面上大部分陷坑,终于来到冻泉第一个横向弯道。
这条冻泉弯道是从明月阁半场九点位延伸下来的,横向长度大概能到上路范围边缘。俩人简单商量了下,决定按照以前练习时的操作方法跨过这条冻泉。秋月白先过,等到河对岸下弦再接着跨过去,这样就能避免出意外后俩人都被定在河里的尴尬状态。毕竟冻泉里只要没人救援,被定住的人会从比赛开始一直定到比赛结束,任何技能都无法解除这里的定身。
秋月白直接突进起步,飞身如离弦之箭般倏地冲入河道中央,脚都没挨着河面一秒紧接向对岸狂奔,转眼便安全上岸。他站在草地上转过身气定神闲地看向下弦,整个过程一气呵成,没出半点问题。
下弦见秋月白过去后也如法制炮用突进起步,马不停蹄冲向对岸,最后以优美的姿势跳向岸边。但旁边的秋月白和观众都发现他的落脚点下方有个凹陷进去的深黑色痕迹,草也比旁边挨了一截,明显是个陷坑。
就在观众心悬起的刹那,下弦已经落到了岸边。不过落地时他顺势朝左一歪,接了个前滚翻巧妙避开了右边陷坑,然后自信起身。秋月白在旁边看得连翻白眼,这明显是下弦给自己安排的戏份,故意搞出一个显而易见的险情展示他那灵活的身手,不然怎么会直冲冲朝坑上跳。然而观众就是很喜欢这个小插曲,全为下弦精彩的操作鼓起掌来,成了开局后第一个看点。
“啧啧……”
看着下弦那股子得意劲,秋月白忍不住从牙齿间发出充满鄙视的声音,不等他秀完就先动身离开,继续朝前走去。
“哎,我刚才那招帅吧!”毕铮听到耳机里万安发出的声音,很自信地理解成是在酸他的优秀操作,不由得更来劲地嘚瑟,“就凭咱这反应,地上的坑见了我都得乖乖靠边站,走全程如履平地,一条线就冲到千魂黯他们老家去,绊子也不打一下!”
“呦呵,这么大口气。”万安哼笑,“那咱俩比一比,看看谁先到中场怎么样?”
“嗯?”毕铮有些意外,但立马就被吊起了兴趣,“行啊,再加点条件呗!要是我输了晚上你吃什么我请什么,我赢了你来请,怎么样?”
“好。”
万安一口应下,耳机中忽然传来佟年轻微的咳嗽声和其他几人的笑声。俩人立刻闭嘴,游戏里却已经开始了你争我夺的扫图比赛。秋月白凭借射手灵活的身姿已经在地图上飞奔出三十身位,下弦紧追而上,但始终和秋月白有十五身位左右的差距,而且有越来越远的趋势。